TEKNOLOGI INFORMASI MASA KINI/ANDROID

Artikel Mengenai Teknologi Informasi Masa Kini

1. Pengertian Android (sistem operasi)
Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.
Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.
Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).
2. Sejarah Android
Kerjasama dengan Android Inc.
Pada Juli 2005, Google bekerjasama dengan Android Inc., perusahaan yang berada di Palo Alto, California Amerika Serikat. Para pendiri Android Inc. bekerja pada Google, di antaranya Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, dan Chris White. Saat itu banyak yang menganggap fungsi Android Inc. hanyalah sebagai perangkat lunak pada telepon seluler. Sejak saat itu muncul rumor bahwa Google hendak memasuki pasar telepon seluler. Di perusahaan Google, tim yang dipimpin Rubin bertugas mengembangkan program perangkat seluler yang didukung oleh kernel Linux. Hal ini menunjukkan indikasi bahwa Google sedang bersiap menghadapi persaingan dalam pasar telepon seluler.
3. Produk awal
Sekitar September 2007 sebuah studi melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis telepon pintar GSM yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010).
Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat bergerak (mobile) yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. Sejak Android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan penambahan fitur baru.
Telepon pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. Pada penghujung tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18 jenis telepon seluler yang menggunakan Android.
Beberapa versi dari Android:
a) Android versi 1.1
Pada 9 Maret 2009, Google merilis Android versi 1.1. Android versi ini dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm, voice search (pencarian suara), pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan email.
b) Android versi 1.5 (Cupcake)

Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis telepon seluler dengan menggunakan Android dan SDK (Software Development Kit) dengan versi 1.5 (Cupcake). Terdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur dalam seluler versi ini yakni kemampuan merekam dan menonton video dengan modus kamera, mengunggah video ke Youtube dan gambar ke Picasa langsung dari telepon, dukungan Bluetooth A2DP, kemampuan terhubung secara otomatis ke headset Bluetooth, animasi layar, dan keyboard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem.
c) Android versi 1.6 (Donut)

Donut (versi 1.6) dirilis pada September dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikator dan kontrol applet VPN. Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus; kamera, camcorder dan galeri yang dintegrasikan; CDMA / EVDO, 802.1x, VPN, Gestures, dan Text-to-speech engine; kemampuan dial kontak; teknologi text to change speech (tidak tersedia pada semua ponsel; pengadaan resolusi VWGA.
d) Android versi 2.0/2.1 (Eclair)

Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel Android dengan versi 2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1.
Untuk bergerak cepat dalam persaingan perangkat generasi berikut, Google melakukan investasi dengan mengadakan kompetisi aplikasi mobile terbaik (killer apps – aplikasi unggulan). Kompetisi ini berhadiah $25,000 bagi setiap pengembang aplikasi terpilih. Kompetisi diadakan selama dua tahap yang tiap tahapnya dipilih 50 aplikasi terbaik.
Dengan semakin berkembangnya dan semakin bertambahnya jumlah handset Android, semakin banyak pihak ketiga yang berminat untuk menyalurkan aplikasi mereka kepada sistem operasi Android. Aplikasi terkenal yang diubah ke dalam sistem operasi Android adalah Shazam, Backgrounds, dan WeatherBug. Sistem operasi Android dalam situs Internet juga dianggap penting untuk menciptakan aplikasi Android asli, contohnya oleh MySpace dan Facebook.
e) Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt)

Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan. Perubahan-perubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara lain dukungan Adobe Flash 10.1, kecepatan kinerja dan aplikasi 2 sampai 5 kali lebih cepat, intergrasi V8 JavaScript engine yang dipakai Google Chrome yang mempercepat kemampuan rendering pada browser, pemasangan aplikasi dalam SD Card, kemampuan WiFi Hotspot portabel, dan kemampuan auto update dalam aplikasi Android Market.
f) Android versi 2.3 (Gingerbread)

Pada 6 Desember 2010, Android versi 2.3 (Gingerbread) diluncurkan. Perubahan-perubahan umum yang didapat dari Android versi ini antara lain peningkatan kemampuan permainan (gaming), peningkatan fungsi copy paste, layar antar muka (User Interface) didesain ulang, dukungan format video VP8 dan WebM, efek audio baru (reverb, equalization, headphone virtualization, dan bass boost), dukungan kemampuan Near Field Communication (NFC), dan dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu.
g) Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb)

Android Honeycomb dirancang khusus untuk tablet. Android versi ini mendukung ukuran layar yang lebih besar. User Interface pada Honeycomb juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet. Honeycomb juga mendukung multi prosesor dan juga akselerasi perangkat keras (hardware) untuk grafis. Tablet pertama yang dibuat dengan menjalankan Honeycomb adalah Motorola Xoom. Perangkat tablet dengan platform Android 3.0 akan segera hadir di Indonesia. Perangkat tersebut bernama Eee Pad Transformer produksi dari Asus. Rencana masuk pasar Indonesia pada Mei 2011.
h) Android versi 4.0 (ICS: Ice Cream Sandwich)

Diumumkan pada tanggal 19 Oktober 2011, membawa fitur Honeycomb untuk smartphone dan menambahkan fitur baru termasuk membuka kunci dengan pengenalan wajah, jaringan data pemantauan penggunaan dan kontrol, terpadu kontak jaringan sosial, perangkat tambahan fotografi, mencari email secara offline, dan berbagi informasi dengan menggunakan NFC. Ponsel pertama yang menggunakan sistem operasi ini adalah Samsung Galaxy Nexus.
i) Android versi 4.1 (Jelly Bean)
Android Jelly Bean yaang diluncurkan pada acara Google I/O lalu membawa sejumlah keunggulan dan fitur baru. Penambahan baru diantaranya meningkatkan input keyboard, desain baru fitur pencarian, UI yang baru dan pencarian melalui Voice Search yang lebih cepat.
Tak ketinggalan Google Now juga menjadi bagian yang diperbarui. Google Now memberikan informasi yang tepat pada waktu yang tepat pula. Salah satu kemampuannya adalah dapat mengetahui informasi cuaca, lalu-lintas, ataupun hasil pertandingan olahraga. Sistem operasi Android Jelly Bean 4.1 muncul pertama kali dalam produk tablet Asus, yakni Google Nexus 7.
4. Fitur Android
Fitur yang tersedia di Android adalah:
• Kerangka aplikasi: itu memungkinkan penggunaan dan penghapusan komponen yang tersedia.
• Dalvik mesin virtual: mesin virtual dioptimalkan untuk perangkat telepon seluler.
• Grafik: grafik di 2D dan grafis 3D berdasarkan pustaka OpenGL.
• SQLite: untuk penyimpanan data.
• Mendukung media: audio, video, dan berbagai format gambar (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)
• GSM, Bluetooth, EDGE, 3G, 4G dan WiFi (tergantung piranti keras)
• Kamera, Global Positioning System (GPS), kompas, NFC dan accelerometer (tergantung piranti keras)
5. Android bagi komunitas sumber terbuka
Android memiliki berbagai keunggulan sebagai piranti lunak yang memakai basis kode komputer yang bisa didistribusikan secara terbuka (open source) sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru di dalamnya. Android memiliki aplikasi native Google yang terintegrasi seperti pushmail Gmail, Google Maps, dan Google Calendar.
Para penggemar open source kemudian membangun komunitas yang membangun dan berbagi Android berbasis firmware dengan sejumlah penyesuaian dan fitur-fitur tambahan, seperti FLAC lossless audio dan kemampuan untuk menyimpan download aplikasi pada microSD card. Mereka sering memperbaharui paket-paket firmware dan menggabungkan elemen-elemen fungsi Android yang belum resmi diluncurkan dalam suatu carrier-sanction firmware.

6. Kelebihan dan Kelemahan Android

Sistem operasi dari Android ini berbasis Linux yang dibuat khusus untuk komputer seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet.
Karena Android bekerja dengan berbasiskan pada Linux maka setiap aplikasinya bisa di ubah-ubah dan dibuat sendiri dengan suatu bahasa pemograman tertentu, mengenai Linux akan dikaji lebih jauh.Android juga menyediakan market android, dimana anda bisa mendownload aplikasi android dengan gratis. Inilah yang membuat Android itu lebih unggul jauh dari yang lainnya.

Android

 Kelebihan lain dari Android dapat dilihat dari fiturnya:
• Memiliki kerangka open source dimana anda dapat menambahkan dan menghapus aplikasi sesuka anda.
• Terdapatnya mesin virtual yang dapat mengoptimalkan perangkat mobile.
• Memiliki kerjasama dengan OpenGL sehinggamemilaiki kualitas gratif yang maksimal di 2D dan 3D.
• Penyimpanan data dengan metode SQlite
• Mendukung semua platfrom aplikasi.
• GPS dan masih banyak lainnya.
Keuntungan lainnya dari Android adalah adanya suatu komunitas khusus. Komunitas ini akan terus membagi-bagikan pengetahuan mengenai perangkat Android sehingga perkembangannya terus terjadi.

 Kelemahan Android, atau kekurangan OS Android yang digunakan untuk mengoprasikan semua kegiatan HP berbasis Android.Adapun ke-4 hal yang paling dianggap sebagai kelemahan Android tersebut terdiri dari:

1. Banyak kalangan yang baru pertama sekali menggunakan Android akan merasa kebingungan mengoprasikannya. Banyak pendapat yang mengatakan bahwa kebingungan seseorang dalam mengoprasikan Android memang karena kecanggihan dari perangkat itu sendiri.

2. Tidak semua perangkat Android yang masuk ke Indonesia disuport penuh oleh Google. Oleh sebab itu, maka tidak semua pula perangkat Android yang ada di Indonesia mendukung Push Mail dan sinkronisasi data dengan akun Google.

3. Pada OS Android, sinkronisasi data dan email berada dibelakang sistem, dengan demikian maka pulsa para pengguna Android kemungkinan akan terkuras secara atomatis tanpa terasa. Namun kejadian ini bisa diminimalisir dengan mematikan koneksi internet.

4. Akses data tidak dibatasi dan tidak memiliki kompresi, sehingga bisa jadi akan merugikan ketika kita salah dalam mendownload file yang besar.

PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

Saat ini komputer bukan lagi merupakan barang mewah, alat ini sudah digunakan di berbagai bidang pekerjaan seperti halnya pada bidang pendidikan. Pada awalnya komputer dimanfaatkan di sekolah sebagai penunjang kelancaran pekerjaan bidang
administrasi dengan memanfaatkan software Microsoft word, excel dan access.
Dengan masuknya materi Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kurikulum baru, maka peranan komputer sebagai salah satu komponen utama dalam TIK mempunyai posisi yang sangat penting sebagai salah satu media pembelajaran. Kutipan dari Kurikulum untuk Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi
·  Visi mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi yaitu agar siswa dapat dan terbiasa menggunakan perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi secara tepat dan optimal untuk mendapatkan dan memproses informasi dalam kegiatan belajar, bekerja, dan aktifitas lainnya sehingga siswa mampu berkreasi, mengembangkan sikap imaginatif, mengembangkan kemampuan eksplorasi mandiri, dan mudah beradaptasi dengan perkembangan baru di lingkungannya · Melalui mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi diharapkan siswa dapat terlibat pada perubahan pesat dalam kehidupan yang mengalami penambahan dan perubahan dalam penggunaan beragam produk teknologi informasi dan komunikasi.
Siswa menggunakan perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk mencari, mengeksplorasi, menganalisis, dan saling tukar informasi secara efisien dan efektif. Dengan menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi, siswa akan dengan
cepat mendapatkan ide dan pengalaman dari berbagai kalangan. Penambahan kemampuan siswa karena penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi akan mengembangkan sikap inisiatif dan kemampuan belajar mandiri, sehingga siswa
dapat memutuskan dan mempertimbangkan sendiri kapan dan dimana penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi secara tepat dan optimal, termasuk apa implikasinya saat ini dan dimasa yang akan datang.

· Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) mencakup dua aspek, yaitu Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi. Teknologi Informasi, meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Teknologi Komunikasi merupakan segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Karena itu, Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi adalah suatu padanan yang tidak terpisahkan yang mengandung pengertian luas tentang segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, dan transfer/pemindahan informasi antar media.
· Secara khusus, tujuan mempelajari Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah:
1. Menyadarkan siswa akan potensi perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang terus berubah sehingga siswa dapat termotivasi untuk mengevaluasi dan mempelajari Teknologi Informasi dan Komunikasi sebagai dasar untuk belajar sepanjang hayat.
2. Memotivasi kemampuan siswa untuk bisa beradaptasi dan mengantisipasi perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi, sehingga siswa bisa melaksanakan dan menjalani aktifitas kehidupan seharihari secara mandiri dan lebih percaya diri.
3. Mengembangkan kompetensi siswa dalam menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk mendukung kegiatan belajar, bekerja, dan berbagai aktifitas dalam kehidupan seharihari.
4. Mengembangkan kemampuan belajar berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi, sehingga proses pembelajaran dapat lebih optimal, menarik, dan mendorong siswa terampil dalam berkomunikasi, terampil mengorganisasi informasi, dan terbiasa bekerjasama.
5. Mengembangkan kemampuan belajar mandiri, berinisiatif, inovatif, kreatif, dan bertanggungjawab dalam penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk pembelajaran, bekerja, dan pemecahan masalah seharihari.

Dengan melihat isi dari kurikulum tersebut, kita harus mengintegrasikan TIK dalam proses belajar mengajar di madrasah bukan hanya untuk mata pelajaran teknologi dan informasi saja. Melihat kondisi TIK pada saat ini dan perkembangannya di masa datang, kita harus mempersiapkan diri dan melakukan perencanaan yang matang dalam mengimplementasikan TIK di madrasah. Jika kita tidak memulainya sekarang maka madrasah sebagai salah satu institusi pendidikan selain sekolah yang berada dibawah Depdiknas akan tertinggal oleh sekolah lain. Jika ini terjadi, usaha kita akan semakin berat untuk mensejajarkan madrasah dengan sekolah lain. Di satu sisi, kita sedang berusaha mengejar ketertinggalan dalam mata pelajaran khususnya MIPA dan BahasaInggris, di sisi lain TIK akan membuat kita tertinggal semakin jauh. Mengamati Program Pengembagan TIK yang dilakukan Depdiknas Untuk mengejar ketertinggalan pemanfaatan TIK di sekolah dari negara lain, saat iniDepdiknas mempunyai program pengembangan TIK secara besarbesaran.
Ada tiga posisi penting di Depdiknas dalam program pengembangan TIK, yaitu:
1.    Bidang kejuruan, TIK menjadi salah satu jurusan di SMK. Pengembangan TIK secara teknis baik hardware dan software masuk dalam kurikum pendidikan. Dibentuknya ICT center di seluruh Indonesia. Untuk menghubungkan sekolahsekolah di sekitar ICT center dibangun WAN (Wireless Area Network) Kota.
2.    Pustekkom, sebagai salah satu ujung tombak dalam pengembangan TV pendidikan interaktif, Elearning dan ESMA. Program ini bertujuan untuk mempersempit jurang perbedaan kualitas pendidikan antara kota besar dengan daerah.
3.    Jardiknas (Jejaring Pendidikan Nasional), bertujuan untuk mengintegrasikan kedua program di atas agar terbentuk sebuah jaringan yang menghubungkan semua sekolah di Indonesia. Sehingga diperkirakan di masa depan semua sekolah di Indonesia akan terkoneksi dengan internet. Melihat program yang diadakan oleh Depdiknas kita bisa memanfaatkan fasilitas tersebut karena bersifat terbuka.

Pengembangan TIK di Madrasah secara Mandiri
Kita belum terlambat untuk mempersiapkan diri dalam penguasaan TIK sebagai media pembelajaran di madrasah. Mulai saat ini pihak madrasah dan Majlis Madrasah harus membuat sebuah program pengembangan TIK secara menyeluruh. Ada beberapa poin untuk membuat suatu perencanaan pengembangan TIK, diantaranya:
1.  Mempersatukan visi dan misi pengembangan TIK yang ingin dicapai antara Kepala sekolah, guru dan majlis madrasah.
2.  Pembentukan Komite Teknologi (Organisasi Labkom) yang mandiri
3. Mengidentifikasi infrastruktur lembaga, baik hardware, software maupun sistem dan jaringan yang sudah dimiliki
4.  Penentuan hardware dan software yang akan digunakan atau dikembangkan.
5. Mengidentifikasi SDM yang dimiliki
6.  Menentukan bentuk pelatihan penguasaan TIK baik untuk guru dan staf lainnya.
7.  Adanya Time schedule yang jelas untuk pencapaian program
8.  Penentuan Investasi yang diperlukan secara berkala tiap tahun
9.  Mengidentifikasi perkembangan software dan kurikulum baru
10.  Mengadakan revisi perencanaan disesuaikan dengan perkembangan yang terjadi.
Dengan perencanaan yang matang, kita bisa mengembangkan TIK secara bertahap di madrasah agar tidak tertinggal dari sekolah lain. Program yang dibuat haru dilaksanakan secara berkelanjutan meskipun terjadi pergantian kepala dan majilis madrasah. Pemanfaatan TIK Sebagai Media Pembelajaran TIK bukan merupakan teknologi yang berdiri sendiri, tetapi merupakan kombinasi dari hardware dan software.Ada hal penting yang harus diperhatikan dalam memanfaatkan TIK sebagai media pembelajaran yaitu hardware dan software yang tersedia dan jenis metode pembelajaran yang akan digunakan. Beberapa pemanfaatan TIK dalam pembelajaran diantaranya:
1. Presentasi
Presentasi merupakan cara yang sudah lama digunakan, dengan menggunakan OHP atau chart. Peralatan yang digunakan sekarang biasanya menggunakan sebuah komputer/laptop dan LCD proyektor. Ada beberapa keuntungan jika kita memanfaatkan TIK diantaranya kita bisa menampilkan animasi dan film, sehingga tampilannya menjadi lebih menarik dan memudahkan siswa untuk menangkap materi yang kita sampaikan. Software yang paling banyak digunakan
untuk presentasi adalah Microsoft Powerpoint. Ada beberapa hal yang harus diperhatikan dalam pembuatan bahan presentasi,
diantaranya:
a. Jangan terlalu banyak tulisan yang harus ditampilkan.
b. Tulisan jangan terlalu kecil karena harus dilihat oleh banyak siswa.
c. Perbanyak memasukkan gambar dan animasi
d. Usahakan bentuk presentasi yang interaktif.
2. Demonstrasi
Demontrasi biasanya digunakan untuk menampilkan suatu kegiatan di depan kelas, misalnya eksperimen. Kita bisa membuat suatu film caracara melakukan suatu kegiatan misalnya cara melakukan pengukuran dengan mikrometer yang benar atau mengambil sebagian kegiatan yang penting. Sehingga dengan cara ini siswa bisa kita arahkan untuk melakukan kegiatan yang benar atau mengambil kesimpulan dari kegiatan tersebut.
Cara lain adalah memanfaatkan media internet, kita bisa menampilkan animasi yang berhubungan dengan materi yang kita ajarkan (meskipun tidak semuanya tersedia). Sebagai contoh untuk menampilkan arah vektor dari perkalian silang kita bisa mengakses internet dengan alamat

http://www.upscale.utoronto.ca/GeneralInterest/Harrison/Flash/ClassMechanics/

RightHandRule/RightHandRule.html
3. Virtual Experiment
Maksud dari virtual eksperimen disini adalah suatu kegiatan laboratorium yang dipindahkan di depan komputer. Anak bisa melakukan beberapa eksperimen dengan memanfaatkan software virtual eksperimen misalnya Crocodile Clips. Software ini bisa didownload di http://www.crocodileclips. com/s3_1.jsp , tetapi kita harus register dulu untuk mendapatkan active code yang berlaku untuk satu bulan.
Metode ini bisa digunakan jika kita tidak mempunyai laboratorium IPA yang lengkap atau digunakan sebelum melakukan eksperimen yang sesungguhnya.
4. Kelas virtual
Maksud kelas virtual di sini adalah siswa belajar mandiri yang berbasiskan web, misalnya menggunakan moodle. Saya berikan contoh bentuk kelas maya yang sedang kami kembangkan di MAN 2 Ciamis.Pada kelas maya ini siswa akan mendapatkan materi, tugas dan test secara online. Kita sebagai guru memperoleh kemudahan dalam memeriksa tugas dan menilai hasil ujian siswa. Terutama hasil ujian siswa akan dinilai secara otomatis.
Sebenarnya banyak bentuk pemanfaatan TIK lainnya yang dapat digunakan untuk membantu siswa dalam proses belajar mengajar. Tetapi semua itu tergantung kepada kita bagaimana cara memanfaatkannya.

Ayo Melek Teknologi Sejak Dini!

Image: corbis.com

YOGYAKARTA – Tiga puluh perguruan tinggi (PT) di Indonesia meningkatkan melek teknologi informasi (TI) di kampus mereka.  Usaha ini didukung oleh program kerja sama antara Acer Group dengan Intel Indonesia Corporation yang menyediakan informasi tentang keuntungan dari teknologi dalam meningkatkan pengembangan segmen edukasi di Indonesia dan untuk mengimplementasikan cara efisien dalam meningkatkan melek TI.

“Pemahaman TI dan implementasinya yang tepat akan member benefit bagi segmen pendidikan dan bisnis,” kata Astrid Warsito, PR Acer Group Indonesia, Selasa (18/5/2010) di UC UGM.

Khusus di Yogya ini Acer kolaborasi dengan UGM menyediakan update teknologi kepada mahasiswa melalui pameran produk dan teknologi terbaru yang diberi tajuk Go Faster dan menerapkan program pemilikan produk teknologi Acer.

Sementara itu Ketua jurusan Teknik Elektro dan Informatika Fakultas Teknik (FT) UGM Dr Lukito Edi Nugroho menyambut baik adanya bentuk kerja sama ini. Menurutnya, kegiatan semacam ini sangat dibutuhkan di kalangan mahasiswa dalam pengenalan dan pemanfaatan teknologi tersebut.

“Bagi warga UGM yang terbiasa bergelut di bidang TI, kebutuhan penetrasi teknologi semakin besar, semuanya tidak lepas dari persoalan TI. Apalagi saat ini teknologi informasi tidak terbatas padanotebook dan laptop, termasuk juga PDA dan smartphone,” ujar Lukito.

Dia menambahkan, penetrasi teknologi komunikasi di lingkungan kampus menjadi sangat penting. Dampak dari penetrasi teknologi ini cukup memberikan dampak positif bagi mahasiswa dan dosen untuk kegiatan belajar mengajar dan penelitian.

Microsoft Bantu Riset Keanekaragaman Hayati di Wakatobi

detail berita

JAKARTA – Para peneliti dituntut untuk secara terus menerus mengikuti kecenderungan perkembangan global dan mengaplikasikan teknologi yang handal dalam penyelenggaraan riset di Indonesia.

Pemerintah Kabupaten Wakatobi pun menerapkan teknologi untuk membantu peneliti mengungkap keanekargaman hayati di Wakatobi. Pemda Wakatobi akan membangun internasional center of Excellence untuk kegiatan penelitian keanekaragaman hayati terumbu karang melalui kerangka Public Private Partnership (PPP).

Pemerintah, dalam hal ini Kabupaten Wakatobi mengadopsi teknologi kelas dunia melalui kerjasama dengan PT Microsoft Indonesia yang didukung oleh kementerian riset dan teknologi (KNRT) dalam mengembangkan teknologi informasi yang akan diaplikasikan untuk kegiatan penelitian.

“Sumber daya manusia di Wakatobi masih sederhana, dengan adanya teknologi ini diharapkan hasil-hasil penelitian dapat diarsipkan dalam bentuk digital dan dimanfaatkan oleh masyarakat Wakatobi. Selama ini ribuan hasil penelitian mengenai Wakatobi telah dirilis, tapi saya pun sering tak mengetahuinya,” ujar Bupati Wakatobi, Hugua, saat acara kerjasama pengembangan riset keanekaragaman hayati Kabupaten Wakatobi-Microsoft di gedung BPPT, Jakarta, Kamis (20/5/2010).

Dikatakan Hugua, inovasi dan pengembangan teknologi informasi untuk penelitian keanekaragaman hayati sangat penting.

“Informasi mengenai keanekaragaman hayati dan perlindungan hak cipta perlu mendapat pemahaman yang baik di kalangan masyarakat, kami berinovasi dan sangat terbuka untuk menggunakan teknologi terbaik guna melakukan transformasi penelitian secara cepat dan mendorong pertumbuhan ekonomi yang berkesinambungan,” kata Hugua.

Kerjasama Pengembangan Internasional Center of Excellence Pusat Penelitian Terumbu Karang akan meliputi penelitian keanekaragaman hayati, dimana microsoft akan memberikan dukungan kepada masyarakat peneliti dengan kelengkapan teknologi, bank data, forum dan sumber daya yang membangun komunitas praktisi.

Selain itu, kerjasama juga meliputi peningkatan kapasitas melalui lokakarya dan pelatihan. Untuk meningkatkan kapasitas diantara masyarakat peneliti di wakatobi menggunakan teknologi informasi.(srn)

Obama Kritik iPad dan Xbox

detail berita

CALIFORNIA – Kemajuan teknologi bagai dua sisi mata uang yang berbeda di satu sisi teknologi memberikan dampak positif sementara di sisi lain juga memiliki dampak negatif. Presiden Amerika Serikat, Barack Obama mengkritik era informasi modern yang terjadi sekarang ini.

Menurut Obama, di masa yang dikatakannya sebagai era iPad dan Xbox ini telah terjadi pengalihan informasi yang dapat mendorong terjadinya sebuah ketegangan baru demokrasi. Obama yang kerap menyindir para wartawan karena sering mengabarkan berita-berita pertarungan politik ketimbang isu yang lain yang lebih penting. Dikatakannya, isu pendidikan lebih penting dan pendidikan merupakan kunci untuk meraih sukses.

“Anda datang di era informasi 24 jam sehari tujuh hari sepekan yang  selalu membombardir kita dengan berbagai macam konten dan berbagai macam argumen dan beberapa di antaranya tidak selalu berpijak pada  kebenaran,’ katanya.

“Dengan iPod, iPad, Xbox dan Playstation, dimana saya tak pernah memainkannya, informasi menjadi pengalih perhatian, dan suatu bentuk hiburan, bukan sebagai alat pemberdayaan,” tambah Obama.

Dikatakannya, semua kecanggihan teknologi memberikan tekanan baru pada Amerika Serikat dan Demokrasi. “Kita memang tidakbisa menghentikan segala bentuk teknologi, tapi kita dapat beradaptasi dengan teknologi itu,’ kata Obama. (ugo)

Game Star Wars 1313 Siap Meluncur Tahun Ini

detail berita

CALIFORNIA – Game Star Wars memang belum menampilkan kualitas tertingginya dalam beberapa tahun terakhir. LucasArts selaku penerbit asal California, berjanji akan membawa game bergenre third-person action adventure ini pada pengalaman bermain yang tidak selalu fokus pada kesatria Jedi atau Sith Lord.

Dikutip dari Softpedia, Minggu (27/1/2013), diberi nama Star Wars 1313, karakter utama akan bermain sebagai pemburu hadiah yang sedang dalam perjalanan menuju planet Coruscant. Pemain diharuskan menyusup hingga level 1313 bawah tanah, dimana semua penjahat terburuk dan alien bersembunyi. Tokoh utama yang merupakan pemburu muda, akan dihadapkan pada petualangan berbahaya hingga mencapai level 1313.

Selain fokus pada perburuan hadiah dan fakta bahwa hal itu terjadi di Coruscant, masih banyak hal yang belum diketahui dari Star Wars 1313. Seri game dalam Star Wars memang memiliki rentang waktu yang jauh tiap serinya, sehingga ini menjadi waktu yang tepat bagi LucasArts untuk memberikan pengalaman hebat dalam game tanpa kesatria Jedi, Sith Lords, bahkan Lightsaber.

Seri terbaru ini benar-benar diharapkan oleh pemain dapat menyampaikan pengalaman yang baru. Tidak seperti seri Star Wars: The Old Republic yang berada jauh dibawah ekspektasi gamer dan pasar.

Permainan ini menjadi sangat penting bagi kelangsungan hidup studio, karena kebutuhan untuk membuktikan bahwa perusahaan pengembang game ini masih dapat membuat gebrakan besar. Terutama sejak induk perusahaan Lucasfilm baru-baru ini dibeli oleh Disney, yang juga memiliki divisivideo game khusus. Star Wars 1313 diperkirakan akan muncul tahun ini pada PC, PS3, dan Xbox 360 tahun ini. (amr)

Gizmo, Motherboard dengan G-Series APU

detail berita

CALIFORNIA – Perusahaan teknologi asal Amerika Serikat, Advanced Micro Device (AMD), siap merilis produk terbarunya dengan nama Gizmo. Setelah lama tidak muncul, unit pemroses kecepatan G-Series akan kembali hadir dalam versi terbaru melalui GizmoSphere.

Dilansir dari Softpedia, Minggu (27/1/2013), GizmoSphere merupakan sumber terbuka yang tertanam pada sistem pengembangan perusahaan. Sumber tersebut telah dipilih oleh AMD untuk digunakan sebagai tempat untuk chip G-Series. Membutuhkan waktu dan banyak uang dalam melakukan penelitan dan pengembangan, akan tetapi, hal tersebut akan membuatnya lebih fokus pada perpaduan dan produk mobile lebih dari sebelumnya.

Perusahaan sudah berusaha mendapatkan pijakan dalam industri pada tahun lalu, namun, G-Series tidak mendapatkan banyak desain pemenang. Saat ini perangkat G-Series sudah pasti akan diadopsi oleh motherboard sangat kecil yang terintegrasi.

Diberi nama Gizmo, perangkat berukuran 101x101mm ini masih mampu dijejalkan pada inti Bobcat x86, chip grafis AMD Radeon HD6250, dan berbagai interface. Lebih spesifik lagi, Gizmo memliki banyak konektor untuk digital signage, x86 set-top boxes, IP-TV, kios informasi, game kasino, media server, sistem kontrol industri, dan clients kecil.

“Gizmo adalah sebuah perangkat yang sangat baik untuk generasi pengembangan sistem yang tertanam berikutnya,” ungkap Kamal Khouri, Direktur Produk Tertanam di AMD. (amr)